M2Day 2008년 6월 24일 글배달
6월 24, 2008 by calcutta · Leave a Comment
- 지하철 U게임의 최종발표를 준비하느라 모두 수고하셨습니다. 행복한 여름 되세요~2008-06-24 01:10:32
이 글은 If님의 2008년 6월 23일의 미투데이 내용입니다.
M2Day 2008년 6월 6일 글배달
6월 7, 2008 by calcutta · Leave a Comment
- [지하철U게임] 오늘 최선을 다해서~! 게임을 달려주세요~!
- myunsung2님께 토큰10개를 선물했습니다.2008-06-06 12:00:01
- 학1님께 토큰10개를 선물했습니다.2008-06-06 12:00:44
- myunsung2님께 토큰10개를 선물했습니다.2008-06-06 12:59:12
- myunsung2님께 토큰10개를 선물했습니다.2008-06-06 12:59:13
M2Day 2008년 6월 1일 글배달
6월 2, 2008 by calcutta · Leave a Comment
- [지하철U게임] 오늘은 다섯번째 게임데이! 매일타는 지하철에 어떤일이 일어날까요? “캐릭터 뮤직비디오-UBIQUITOUS GAME”입니다.캐릭터를 뽐내고~ 노래 만들고~ 뮤직비디오 만들고~ [추격-대결-도망]의 짜릿한 배틀을 즐기세요! 신촌역-홍대역-이대역 놀러오세요! 2008-06-01 09:28:21
- [지하철U게임]캐릭터소개합니다:D 아람단팀-여자이소룡,빅팀-노짱,헐팀-예비역,고고팀-마파도할머니,탑팀-찰리채플린,아자팀-잭스패로우,너팀-무릎팍도사,뻥튀기팀-조지부시,씨팀-가위손,시카고팀-싱하형,막팀-매뚜릭스스미스요원입니다!GM팀은기획취재입니다! 2008-06-01 13:19:46
이 글은 ifproject님의 2008년 6월 1일의 미투데이 내용입니다.
M2Day 2008년 5월 30일 글배달
5월 31, 2008 by calcutta · Leave a Comment
- [지하철U게임]6/1일 지하철2호선, 어떤일이 일어날까요? “캐릭터 뮤직비디오-UBIQUITOUS GAME AS COMMUNITY CREATED CONTENT”입니다.캐릭터를 신나게 뽐내주고,노래 만들고~뮤직비디오 만들고~[추격-대결-도망]의 짜릿한 배틀을 즐기세요! 2008-05-30 15:42:18
이 글은 ifproject님의 2008년 5월 30일의 미투데이 내용입니다.
M2Day 2008년 5월 29일 글배달
5월 30, 2008 by calcutta · Leave a Comment
- [구인광고][지하철U게임] 6/1일(오후1시-3:30분), 6/6일(오전10시30분-1시) 게임에 활동할 Gaming Celebrity 역할을 할 2명을 찾습니다! “스스로 유명인”이 되고싶은분은 이번기회를 놓치지 마세요! 하루3시간씩2번! 확실하게 스타로 키워드려요~ 2008-05-29 14:08:23
- [구인광고][지하철U게임] U게임에서 가상의 유명인물(Celebrity)은 게임에서 이동중 두명의 인물을 발견하고 이들의 행동에 대한 포스팅을 수행하면 부가점수를 얻는 게임 아이템입니다. 개성듬뿍~ 연기하고 싶은분! 인물의 재발견을 통해 새로운 도전을 즐겨보세요! 2008-05-29 14:43:43
이 글은 ifproject님의 2008년 5월 29일의 미투데이 내용입니다.
M2Day 2008년 5월 27일 글배달
5월 28, 2008 by calcutta · Leave a Comment
- [지하철U게임 (5/20)]캐릭터배틀기업데이트!지하철배틀실황3)아람단팀&아자팀 (보기) 4)고고팀&빅팀 (보기) 5)고고팀&뻥튀기팀 (보기)의 모습입니다. GM다리다 의 영상취재기입니다. 2008-05-27 20:23:46
이 글은 ifproject님의 2008년 5월 27일의 미투데이 내용입니다.
About
5월 12, 2008 by calcutta · Leave a Comment
IF Project 2007-2008
U-GameMedia Architecture
With the spread of the Internet, online role-playing games emerged that often have less to do with winning and losing and more to do with the cultivation of social communities and human networks that are actually extended into “real” life.
Equipped with wireless technologies and GPS capacities, computer games have abandoned their original location – the stationary computer– and made their way into physical space as mobile and pervasive applications. So-called “Ubiquitous Games” cross-medially blend together the Internet, public phone booths and physical places and conventions in order to create an alternative, ludic reality.
The spaces of computer games range from two-dimensional representations of three-dimensional spaces to complex constructions of social communities to new conceptions of, applications for and interactions between existent physical spaces.
Our Experience
April 2008, Subway U-Game Feb 2008, Micro Mafia, Palantiri2020, NHN Dec 2007, Media Game Project, KOCCA Email. if@ifproject.net , +82-11-558-9456





